游戏玩家,不可错过的极品时代

时间:2009-07-20 00:00:00  来源:湖南长沙新华电脑学院  作者:

游戏行业 “危机”成为“契机”

在刚刚过去的2008,金融危机的影响几乎席卷了所有行业。而在一个特殊的行业里,“危机”却变成了“契机”,它就是在中国发展只有十五年的游戏行业。虽然在金融危机袭来的较初阶段,各大游戏企业也经历了一段时间的恐慌和迷茫,但是强劲的逆势增长势头很快就让游戏行业的从业者们恢复了信心。除了盛大,网易等老牌劲旅稳健的表现外,在2008年,网龙、完美时空等厂商,正迅速崛起并成为中国游戏行业的新势力。

国内的游戏行业,不仅固守国内市场,深入挖掘全球较大的游戏玩家群体带来的巨大潜力,还开始积极拓展海外市场。尤其在线网络游戏方面, 目前,有十余家内地网游企业正同时进军海外市场。

 

与国内大型游戏公司相比,欧美的游戏厂商由于更靠近风暴中心,显然受到金融危机的影响更为明显。EAUBI等公司甚至一度爆出裁员传言,由于对未来预期的不明朗,一些公司的游戏开发项目出现了停顿,这也波及到国内的一些从事游戏制作外包的公司,在08年第四季度受到一些影响。

 

然而随着时间的推移,从全球游戏市场反馈而来的信息表明,游戏产品的特殊性使得这个行业幸运地躲过了金融危机的影响。消费单价相对比较便宜的游戏产品,在经济不景气的时期体现出一种有趣的“口红效应”,正如美国历次经济萧条中,单价便宜的口红反而销量蹿升,游戏产品在这次经济危机中的市场销售大大出乎人们意料。Xboxps3等主机游戏和游戏软件的销量不降反升,一些年末登场的游戏在全球火爆热卖。这样有趣的经济现象也使大部分游戏公司逐渐恢复信心,改变了对未来的悲观预期。

  

在刚刚结束的美国消费电子展(CES 09)上,Activision Publishing的总裁兼首席执行官Mike Griffith在发言中表示,游戏行业将是唯一一个在2009年消费者的兴趣将仍然保持增长的主要娱乐产业,因此游戏行业将成为今年的主导行业。许多游戏公司暂时搁置的开发项目也开始重新启动。经历了短暂的迷茫和不安后,全球范围内的游戏开发者们又开始信心满满地准备在2009年大干一场。

 

在游戏行业工作的从业者暗自庆幸身处避风港之时,就业大军也很自然地涌向游戏公司。显然这样的情况是求贤若渴的游戏公司乐意看到的,更多的应聘者就意味着更大的选择余地,对于以开发者的智慧为第一生产力的游戏行业来说,人才的储备决定了企业未来的发展。

 

湖南长沙新华电脑学院坐落在国家四大动漫之都之一的星城长沙,学院集聚了一批优秀的动漫界培训教授,他们以他们的高超技能在新华的校园里培养着一批又一批的游戏、动漫专业人才,让他们在这个行业里,成为熠熠生辉的生力军。

  

  2008年已经过去,游戏行业在过去的一年中迎接了许多挑战,也经历了金融危机的不安,然而较终我们还是看到这个年轻的行业在继续茁壮的成长。新的一年里,金融危机阴霾已经散去,游戏行业将有一个更好的发展。

 

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